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PORTFOLIO · 2026
SCROLL
Marshal
解颢邦 / Marshal
专注于游戏社区生态建设与用户运营,拥有深厚的游戏行业理解和丰富的竞技游戏经验。擅长将玩家洞察转化为可执行的运营策略。
社区运营
内容策划
活动策划
数据分析
编剧创作
2024.09 — 2025.11
马来西亚理科大学
管理学 · 硕士 · 马来西亚 · QS前200
GPA:3.41
管理学 海外硕士
2019.09 — 2023.06
北京物资学院
市场营销 / 期货与证券 · 本科 · 北京
GPA:3.5
市场营销 期货与证券
2023.03 — 2023.06
北京金山云科技有限公司
市场公关实习生(舆情与数据方向) · 北京
竞品动态与用户趋势洞察;关键节点公关支援。
舆情监测 数据洞察 公关
2022.01 — 2022.08
北京雪球信息科技有限公司
品牌公关与市场运营实习生 · 北京
负责平台核心内容IP推广统筹,定向挖掘并邀约30余位高潜力/头部创作者产出定制化专业内容。搭建"邀约-产出-审核-多平台分发-效果追踪"的完整活动执行SOP。内容质检与合规审核,跨部门物料统筹(活动/直播)。
创作者营销 SOP搭建 跨部门协作
GAMING CREDENTIALS
深度硬核玩家
Steam · 竞技 · 策略桌游
MOBA
DOTA2 — 3000+h · 传奇段位 · 氪金2000+ · 长期跟踪TI赛事生态
王者荣耀 — 1000+h · 最强王者

FPS
战地5 — 300+h | Apex Legends — 200+h

CCG
炉石传说 — 1000+h · 传说段位

单机 / 开放世界
巫师3 — 500+h · 全成就 | 赛博朋克2077 — 300+h
黑神话悟空 — 200+h · 全成就 | 艾尔登法环 — 100+h
FIFA — 500+h | 足球经理 — 200+h

桌面游戏
伯明翰 · 方舟动物园 · 沙丘帝国 · 重塑火星 · 卡卡颂
DOTA2 炉石传说 Steam硬核 德式桌游

WORKS.
精选项目案例,涵盖内容创作与广告编剧等领域。每个作品都代表着独特的挑战与解决方案。
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INSIGHTS.
游戏运营拆解、机制分析与个人文字创作。以玩家视角深入剖析设计逻辑,以文字探索创作的边界。

CREATIVE WRITING

原创文字作品

陈不占
他是胆小的,但他也是真的勇敢。
FICTION
陈不占
以春秋齐国为背景,讲述天生胆小的陈不占在国难之际挺身赴死的故事。通过旁观者"我"的视角,探讨勇气、命运与选择的深层命题。
历史 人物 短篇小说
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墙 · AIGC
我住在城东,一面水泥墙的对面。
FICTION · AIGC VISUAL
一个人与一面墙的关系——关于自由、界限与和解的寓言式书写。本篇附有 AIGC 视觉改编。
寓言 当代 短篇 AIGC
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他带着"长期净值,业绩归因,人格认知"三个评价维度,对谈有着长期优良业绩的知名投资人。

NEWS / PR
《方略》新闻宣传稿
雪球首档投资类专业对谈视频节目《方略》宣传新闻稿。方三文对谈泉果基金创始人王国斌。
新闻稿 公关 内容策划
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GAME INSIGHTS

深度拆解游戏运营机制与商业化设计

DOTA2 x 怪物猎人联动
GAME ANALYSIS
DOTA2 x 怪物猎人联动拆解
深度拆解商业化系统、狩猎机制设计、美术包装与运营节奏。分析V社如何通过"标记狩猎"机制在PVP中植入活动任务,以及直购型变现漏斗的三层设计逻辑。
商业化 LiveOps 系统设计
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伯明翰桌游
BOARD GAME ANALYSIS
《伯明翰》经济系统拆解
BGG榜首神作的经济系统拆解:从"各自单机"到"互相蹭车"。分析煤/铁/酒三种资源的差异化物流规则如何构建共生经济网。
经济系统 社交设计 数值平衡
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GAME ANALYSIS
《无尽冬日》发行与商业化拆解
拆解《无尽冬日》如何利用"超休闲生存素材"在漏斗顶端撕开泛流量开口,并通过"双轨留存模型"与"虚拟阶级"转化高LTV用户。
发行策略 买量 商业化
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